在玩《艾尔登法环》的时候,如果你愿意的话,它也可以是完全独立的体验,但是这部作品最好的功能之一,就是它的多人游戏PvP、PvE和玩家互相留下的奇妙信息,这已经是自己的
culture()&";。鉴于所有这些多人交互的独特本质,宫崎英高导演一直在思考多人游戏技术以及它如何应用于其他游戏。
在《艾尔登法环》上获得第26届DICE
在6个大奖(包括年度游戏)之后,宫崎接受了IGN的采访。当被问到目前在游戏中发现的新技术、趋势和想法是否启发了他或让他非常兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。
他对IGN说:“虽然不确定这是否是最新的趋势,但是从技术和游戏设计的角度来看,我们总是更新多人游戏要素,所以作为游戏玩家和创作者之一,特别是像《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上会关注这些因素。
游戏行业的其他人不断更新多人游戏的网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式以及如何将玩家用作游戏资源之一。所以,我很关注这些因素。”
另外,IGN还询问了宫崎英高《艾尔登法环》的大成功是否意味着将来有可能看到更多这样的游戏,宫崎英高表示,其成功并不影响FromSoftware接下来要做什么
“很明显,《艾尔登法环》是商业上的成功。每个人都知道这一点,但这并不真正影响我们接下来要创造什么。我们继续制作基本上想制作的游戏。这是我们的政策。很简单。
对于我和其他参与制作《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一个很好的经历。有时我们对做某事感到非常兴奋,有时在游戏中做某事时失败。无论如何,这是一个非常好的经历,我们基本上想继续制作具有非常大世界观的游戏,让玩家感受到冒险的精神。”
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